As regras do xadrez cabem num tabuleiro de 64 casas, mas vão muito além do movimento das peças: roque, en passant, promoção, seis caminhos para o empate e um código de conduta que pune até quem esquece o celular no bolso. No Brasil vale o texto das Leis do Xadrez da FIDE, em vigor desde 1º de janeiro de 2023 e ainda válido em outubro de 2026, aplicado pela CBX nos torneios oficiais. Vem com a gente.
Qual regulamento vale hoje
A versão atual das Leis foi adotada no 93º Congresso da FIDE, em Chennai, na Índia, e entrou em vigor em 1º de janeiro de 2023. Em agosto de 2026, o Conselho da FIDE colocou em discussão um novo rascunho, preparado por um grupo de trabalho liderado pelo diretor executivo Viorel Bologan, mas nada foi aprovado. No Brasil, a Confederação Brasileira de Xadrez (CBX), filiada à FIDE, mantém em seu site uma seção própria para a Lei do Xadrez.
Tabuleiro, peças e objetivo
O tabuleiro tem 8 x 8 casas e fica posicionado de modo que a casa do canto à direita de cada jogador seja branca. Cada lado começa com 16 peças: rei, dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.
O objetivo é atacar o rei adversário de forma que ele não tenha nenhum lance legal: o xeque-mate, que encerra a partida na hora. Para ver como cada peça anda, do bispo na diagonal ao cavalo no seu famoso L, confira o nosso guia dos principais movimentos do xadrez. Se você está montando o tabuleiro pela primeira vez, comece pelo passo a passo de como jogar xadrez.
Os lances especiais: roque, en passant e promoção
Roque
É o único lance em que duas peças se mexem, e mesmo assim conta como lance do rei: ele anda duas casas em direção à torre, e a torre passa para a casa que o rei acabou de atravessar. O direito se perde para sempre se o rei já se moveu, ou se aquela torre já saiu do lugar. Fica impedido só naquele momento se houver peça no caminho, ou se a casa do rei, a casa que ele atravessa ou a de chegada estiverem atacadas. Detalhe que pega iniciante: quem toca a torre antes do rei, de propósito, não pode rocar para aquele lado naquele lance.
En passant
Quando um peão avança duas casas a partir da posição inicial e para ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa. A janela é curtíssima: só vale no lance imediatamente seguinte. Passou, perdeu.
Promoção
O peão que chega à última fileira é trocado, no mesmo lance, por dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor, e a escolha fica definida assim que a nova peça toca a casa. Se o jogador apertar o relógio deixando o peão lá, o lance é ilegal e o peão vira dama.
Xeque e xeque-mate
O rei está em xeque quando é atacado por uma peça adversária, mesmo que essa peça esteja cravada. Nenhum lance pode deixar ou colocar o próprio rei em xeque. Sem nenhum lance que tire o rei do xeque, é mate.
Os seis caminhos para o empate
No xadrez, o empate tem várias portas:
- Afogamento: o jogador da vez não tem lance legal e seu rei não está em xeque. Empate imediato, o pesadelo de quem tem uma dama a mais e se distrai.
- Posição morta: nenhum dos dois consegue dar mate com qualquer sequência de lances legais, como rei contra rei.
- Acordo: vale desde que cada um tenha feito pelo menos um lance. A proposta é feita depois de mexer a peça e antes de apertar o relógio, sem condições, e não pode ser retirada.
- Repetição tripla: a mesma posição pela terceira vez, com o mesmo jogador na vez. Não é automático: é preciso reclamar ao árbitro.
- 50 lances: 50 lances de cada lado sem movimento de peão e sem captura, também com reclamação.
- Cinco repetições ou 75 lances: aqui o empate é declarado mesmo sem ninguém pedir. Se o último lance der mate, vale o mate.
Cuidado com a pressa: se a reclamação por repetição ou por 50 lances estiver errada, o adversário ganha dois minutos e o jogo segue.
Peça tocada é peça jogada
A regra mais famosa das praças tem número na FIDE. Quem está com a vez e toca, com intenção de jogar, uma peça própria, é obrigado a mexer a primeira peça tocada que tenha lance legal. Se tocar uma adversária, tem de capturá-la se puder. Para ajeitar uma peça torta, só avisando antes (o tradicional “j’adoube”). E o lance só se completa quando a mão solta a peça na casa nova.
O caso mais lembrado envolve dois gigantes. Em Linares, na Espanha, em 1994, Garry Kasparov enfrentou Judit Polgar, que disputava o supertorneio pela primeira vez. Kasparov mexeu um cavalo, soltou a peça por um instante, percebeu que o lance seria um desastre e levou o cavalo para outra casa. Polgar ficou atônita, mas não reclamou na hora, e Kasparov venceu a partida. Depois, as imagens de uma câmera de TV mostraram que o cavalo tinha sido solto por uma fração de segundo. O episódio rendeu anos de polêmica e voltou à tona em 2026 no documentário Queen of Chess, da Netflix.
Relógio e ritmos: clássico, rápido e blitz
O relógio de xadrez tem dois mostradores e só um corre por vez. Depois do lance, aperta-se o botão com a mesma mão que mexeu a peça. Quem estoura o tempo perde, salvo se o adversário não tiver como dar mate. A FIDE separa as modalidades pelo tempo de cada jogador, somando ao tempo inicial 60 vezes o incremento por lance:
- Clássico: pelo menos 60 minutos para cada um, com anotação obrigatória dos lances. Quem tem menos de cinco minutos e não recebe ao menos 30 segundos por lance fica dispensado de anotar até o fim do período.
- Rápido: mais de 10 e menos de 60 minutos. Ninguém precisa anotar, e as punições de dois minutos do clássico caem para um minuto.
- Blitz: 10 minutos ou menos, com as regras do rápido quando não há um árbitro por tabuleiro.
Lance ilegal e as punições
O lance ilegal só se completa quando o jogador aperta o relógio. Aí a posição anterior é restaurada e, no clássico, o primeiro lance ilegal rende dois minutos extras ao adversário. O segundo do mesmo jogador significa derrota, salvo se o rival não tiver como dar mate. Apertar o relógio sem jogar ou rocar com as duas mãos também conta como lance ilegal.
No rápido e na blitz sem árbitro dedicado, o adversário precisa reclamar antes de fazer o próprio lance. Se ninguém reclamar, o lance ilegal fica valendo. Foi isso que decidiu uma confusão histórica. Na primeira rodada do Mundial de Blitz de 2017, em Riad, Magnus Carlsen deu xeque no 27º lance e Ernesto Inarkiev respondeu com Ce3+, também com xeque, mas ignorando o xeque que tinha recebido. Carlsen não reclamou e jogou 28.Rd3. Inarkiev parou o relógio e pediu a vitória, alegando que o lance de Carlsen é que era ilegal. O árbitro da mesa chegou a dar o ponto ao russo, mas o árbitro principal, Takis Nikolopoulos, anulou a decisão e mandou o jogo continuar. Inarkiev se recusou e perdeu; o comitê de apelação confirmou a decisão. A regra segue no texto atual, no artigo A.5.2.
Celular proibido
Durante a partida, o jogador não pode ter consigo aparelho eletrônico não autorizado pelo árbitro no local de jogo. O regulamento pode permitir o celular guardado na bolsa, totalmente desligado, mas a regra geral é dura: se for evidente que o jogador está com o aparelho, ele perde e o adversário vence.
O exemplo mais escandaloso veio do Aberto de Dubai, em 2015. Na sexta rodada, o georgiano Gaioz Nigalidze enfrentava o armênio Tigran Petrosian, que se queixou do comportamento suspeito do rival. Os árbitros acharam um aparelho eletrônico com fones de ouvido escondido numa cabine do banheiro, coberto com papel higiênico, com a partida sendo analisada num aplicativo e a conta de Nigalidze aberta numa rede social. Ele foi expulso e, meses depois, a Comissão de Ética da FIDE o suspendeu por três anos e cassou seu título de grande mestre.
Notação: como se escreve uma partida
A FIDE só reconhece a notação algébrica: colunas de a a h, fileiras de 1 a 8 e a inicial de cada peça no idioma do jogador. Em português, R é rei, D dama, T torre, B bispo e C cavalo, e o peão não leva letra. O roque pequeno é 0-0, o grande é 0-0-0, a captura leva um x (Cxe5) e a promoção traz a inicial da nova peça (e8D).
O Brasil no tabuleiro
Admito o clubismo aqui: poucas histórias do esporte brasileiro são tão bonitas quanto a de Henrique Mecking, o Mequinho. Nascido em 1952, em Santa Cruz do Sul (RS), campeão brasileiro em 1966 e 1967, ele chegou duas vezes ao Torneio de Candidatos, caindo diante de Viktor Korchnoi em 1974 e de Lev Polugaevsky em 1977. No auge, chegou a ser o terceiro do mundo, atrás só de Anatoly Karpov e Korchnoi. Uma doença grave o tirou das competições em 1978.
A geração seguinte teve em Rafael Leitão seu camisa 10: campeão mundial sub-12 em 1991 e sub-18 em 1996, heptacampeão brasileiro absoluto. Em setembro de 2026, foi o capitão da seleção na Olimpíada de Samarcanda, no Uzbequistão, onde o Brasil ficou em 44º entre 206 equipes no torneio aberto.
E tem o capítulo que viralizou. Em maio de 2020, o paulista Luis Paulo Supi, nascido em 1996 em Catanduva e grande mestre desde 2018, derrotou Magnus Carlsen numa partida de blitz on-line no Chess.com, depois eleita a Partida Imortal da plataforma. Supi, Krikor Mekhitarian e o multicampeão brasileiro Alexandr Fier representaram o país na Copa do Mundo de 2025, em Goa, na Índia. Para conhecer os monstros que inspiraram todos eles, veja os 10 maiores enxadristas do mundo.
Resumo das regras do xadrez
| Regra | O que diz | Artigo FIDE |
|---|---|---|
| Objetivo | Dar xeque-mate no rei adversário | 1.4 |
| Roque | Proibido se rei ou torre já se moveram | 3.8.2 |
| En passant | Só no lance seguinte ao avanço duplo do peão | 3.7.3.1 e 3.7.3.2 |
| Promoção | Peão vira dama, torre, bispo ou cavalo | 3.7.3.3 |
| Peça tocada | Tocou com intenção, tem de jogar | 4.3 |
| Afogamento | Sem lance legal e sem xeque: empate | 5.2.1 |
| Repetição | Três vezes com reclamação; cinco, automático | 9.2 e 9.6.1 |
| 50 e 75 lances | Sem peão nem captura: 50 com reclamação, 75 automático | 9.3 e 9.6.2 |
| Lance ilegal (clássico) | 1º: +2 minutos ao rival; 2º: derrota | 7.5.5 |
| Celular | Aparelho com o jogador no local de jogo: derrota | 11.3.2.2 |
| Ritmos | Clássico: 60 min ou mais; rápido: de 10 a 60; blitz: até 10 | Apêndices A e B |
Quer comparar com outras modalidades? O nosso guia de regras dos esportes reúne dezenas delas.
Perguntas frequentes
Posso promover um peão a uma segunda dama?
Pode. A escolha não depende das peças já capturadas, então dá para ter duas ou mais damas.
O rei pode ser capturado?
Não. As Leis proíbem capturar o rei adversário: a partida termina no mate, antes de qualquer captura.
Quanto vale uma vitória num torneio?
Salvo regulamento diferente, vitória vale 1 ponto, derrota vale 0 e empate vale meio ponto. Vitória por W.O. também vale 1 ponto.
O que acontece se eu chegar atrasado?
O regulamento do evento define a tolerância. Se ele não disser nada, a tolerância é zero, e quem chega ao tabuleiro depois do início perde, salvo decisão contrária do árbitro.
E se as peças foram montadas errado?
Posição inicial errada anula a partida, e uma nova é jogada. Cores trocadas só anulam o jogo se houver menos de 10 lances de cada lado.
Quiz: você domina as regras do xadrez?
Escolha uma alternativa em cada pergunta. A resposta aparece na hora.
1. Quantas vezes a mesma posição precisa aparecer para o empate ser declarado mesmo sem reclamação?
2. Numa partida clássica, o que acontece depois do primeiro lance ilegal de um jogador?
3. Em Linares, em 1994, qual peça Garry Kasparov soltou por um instante e levou de volta contra Judit Polgar?
4. No Aberto de Dubai de 2015, onde foi encontrado o aparelho usado por Gaioz Nigalidze?
5. Quem eliminou Mequinho no Torneio de Candidatos de 1974?
Seu placar:
Fontes: FIDE (Laws of Chess, Handbook), FIDE (decisões do Conselho), CBX, ChessBase, ChessBase India, Chess.com, Jornal Opção, Imirante, Folha de Pernambuco, Rafael Leitão (site oficial), Chess-Results, FIDE (ranking e Copa do Mundo 2025).