Conhecer as principais palavras e termos do dicionário do Polo Aquático é essencial para quem busca conhecer mais sobre o esporte.

Com alguns termos utilizados na língua inglesa, é possível se confundir na conversa ou travar ao escutar um comentário mais técnico da partida. 

Diante disso, abaixo será possível conferir o dicionário do Polo Aquático, com os principais usos constantes do esporte.

Dicionário do Polo Aquático

Confira a seguir o dicionário do Polo Aquático com todas as palavras mais usadas no dia a dia dos atletas e amantes do esporte.

Vantagem

É uma regra onde o árbitro permite continuar jogando, ainda que uma falta tenha sido cometida na partida.

A permissão para continuar o jogo acontece se for benéfica para a equipe que sofreu a falta.

Bola Abaixo

Essa é uma falta marcada a um jogador que leva a bola para baixo d’água quando o adversário tenta bloqueá-la.

Brutalidade

Quando ocorre lance violento, como socar um oponente, por exemplo.

Falta Comum

Na maioria das vezes, essa é uma falta cometida que leva o árbitro a conceder a posse de bola para a equipe adversária.

Falta de Pênalti

Essa é uma falta cometida por um jogador defensor dentro da área, que possui 5 metros. 

A falta é dada para o jogador que tentou impedir um gol de ser marcado. Dessa forma, isso leva a um lance de pênalti.

Falta Grave 

A Falta Grave envia o jogador que a cometeu para a área de exclusão. Também conhecida como falta de exclusão.

Lançamento de Pênalti

O Lance de Pênalti é cobrado da linha de 5m por um membro da equipe atacante.

Lance Livre

O Lance Livre é usado para reiniciar o jogo após a bola cruzar a linha lateral. Ou pode ser usado após qualquer falta que não seja um pênalti.

Lançamento de Gol

Se refere ao lançamento do goleiro utilizado para reiniciar a partida se um jogador atacante foi o último a tocar na bola antes que esta saísse de jogo sobre a linha do gol.

Lançamento Neutro

É um lançamento de reinício que o árbitro dá a cada equipe uma chance igual de alcançar a bola. 

O Lançamento Neutro só é usado após uma paralisação em que nenhuma das equipes era a única culpada.

Arremesso de canto

É um arremesso usado para reiniciar o jogo. Isso ocorre se um defensor tocou a bola por último antes de ela ultrapassar a linha de gol.

Passe Seco

Este é um passe feito para que o recebedor consiga pegá-lo antes que ele atinja a água.

Passe Molhado

É um passe de um jogador para outro, projetado para bater na água primeiro.

Batedor de Ovos

É um chute com a perna. O Batedor de Ovos é usado para levantar os jogadores verticalmente para fora da água.

Stalling

É a falha de uma equipe em lançar em 30 segundos, levando a uma falta sendo marcada para a equipe adversária.

Swim-off

Se refere a uma corrida pela bola no centro do campo para iniciar cada período da partida. 

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